FAQ по Morrowind [Fullrest repack]
Часто задаваемые вопросы по M[FR] и ответы на них.
Вопрос № 1:
Что такое OpenMW?
Ответ:
OpenMW - современный движок, который поддерживается разработчиками и постоянно дополняется новыми функциями. Он более стабильный, и по визуалу уже не уступает классическому движку с MGE. За ним будущее.
Вопрос № 2:
Как установить M[FR] на Steam-версию игры?
Ответ:
  1. Устанавливаете M[FR] в любое место, вне Steam.
  2. По адресу Steam\steamapps\common\Morrowind удаляете полностью ВСЕ файлы.
  3. Копируете содержимое папки M[FR]\game в Steam\steamapps\common\Morrowind, после чего игра начнет запускаться на движке оригинала через приложение Steam. Счетчик часов будет все так же активен.
Вопрос 3:
Я установил M[FR] по инструкции выше в Steam, но хочу играть на движке OpenMW. Можно ли как-то прикрутить запуск в Steam к новому движку?
Ответ:
Можно! для этого нужно сделать следующее:
  1. Создаете backup файла Morrowind Launcher.exe из папки Morrowind, например добавляете его в архив, и пусть он лежит тут же.
  2. Удаляете Morrowind Launcher.exe.
  3. Копируете файл openmw-launcher.exe из Morrowind\OpenMW в каталог Morrowind.
  4. Переименовываете в Morrowind Launcher.exe.
  5. Все! Теперь Steam будет думать, что вы играете на движке оригинала, но при этом вы будете играть через OpenMW и счетчик часов будет активен.
вопрос 4:
Я запускаю игру на движке оригинала, а он просит какой-то диск в дисководе! А у меня уже много лет нет никакого дисковода, это как вообще понимать?
Ответ:
Все просто. Русской версии игры нет в Steam, поэтому сборка использует файлы игры от дисковой лицензии 1C. По хорошему вам бы найти дисковод и положить туда диск с оригиналом, но так как у нас уже совсем другие технологии, то можно воспользоваться альтернативным способом.
  1. Скачать любой эмулятор дисковода, мы советуем WinCDemu.
  2. Установить эмулятор.
  3. Запустить и выбрать файл Morrowind.iso, который лежит по пути MorrowindOptional\Disk (либо M[FR]Optional\Disk, если вы играете не через Steam).
  4. Готово! Теперь игра будет запускаться с движка оригинала.
Вопрос 5:
В M[FR] нельзя отключать и подключать моды, которые идут в составе сборки?
Ответ:
И да и нет. Все моды соединены воедино, так как невозможно технически сделать так, чтобы у пользователя всегда не было багов и недочетов с его каким-либо определенным набором модов, входящих в состав M[FR].
Но при этом на старте новой игры игрок сможет подключить или отключить те, или иные моды, настроив сборку под себя. Либо вообще включить классический режим и играть в сборку без нового контента, но с обновленной графикой и детализированными локациями, не говоря уже о (в прямом смысле) тысячах исправленных багов.
Вопрос 6:
Я первый раз собираюсь поиграть в M[FR]. Что мне выбирать при запуске новой игры?
Ответ:
В этом случае мы не можем дать никаких рекомендаций кроме следующей: вы можете запустить полностью классический режим игры, а после прохождения начать снова и уже активировать весь новый контент, однако ведь и новый контент в M[FR] обладает одной особенностью - играя в него новый игрок даже не поймет, что это модовые дополнения, так как все моды добавляются и разрабатываются так, словно это все и было в игре изначально. Поэтому даже если вы запустите в первый раз игру с полным новым контентом - вряд ли это испортит вам удовольствие от первого прохождения.
При этом в первый раз настоятельно рекомендуем активировать точку появления - классическую, а не альтернативный старт, который уже точно советуем выбирать при неоднократном прохождении игры ранее.
Вопрос 7:
Можно ли поиграть с мобильного телефона в M[FR]?
Ответ:
--- Инструкция в разработке ---
вопрос 8:
Какая сейчас актуальная версия M[FR]?
ответ:
В настоящий момент самой последней версией M[FR] является цифра 4.1.29. При этом важно знать, что любой установщик с версией 4.0.56+ сумеет автоматически обновиться до 4.1.29.
вопрос 9:
Есть ли поддержка более ранних версий M[FR]?
ответ:
Нет, поддержкой предыдущих версией мы не занимаемся.
вопрос 10:
Нужно ли настраивать после установки самостоятельно графику в M[FR]?
ответ:
После установки лаунчер M[FR] автоматически настроит графику на обоих движках (средние настройки), вручную для первого запуска все будет готово. Далее можно будет выбрать готовые графические пресеты, либо настроить графику вручную. Пункт свои настройки станет активным, когда игрок в меню игры изменит настройки под себя, лаунчер это запомнит. В целом пользоваться готовыми пресетами лучше неопытным в плане графических настроек игрокам, и наоборот, продвинутым пользователям лучше настраивать вручную графику под свое "железо".
вопрос 11:
Можно ли переносить сохранения с одного движка на другой?
ответ:
Нет, нельзя.
вопрос 12:
Я нашел баг в M[FR], что мне сделать, чтобы поделиться им с разработчиками мода?
ответ:
Все очень просто:
  1. Делаете скриншот в игре.
  2. Открываете консоль.
  3. Выбираете объект с багом \ недочетом.
  4. Пишете BC "текст на ваше усмотрение" и нажимаете Enter.
  5. Если вы играете на движке оригинала - то в каталоге M[FR]\game создастся файл с названием Betacomment.txt и присылаете его нам.
  6. Если вы играете на движке OpenMW, то вы просто обводите появившееся сообщение мышкой в консоли, жмете Ctrl + C и копируете текст в какой-нибудь текстовый файл, которые потом присылаете нам.
вопрос 13:
У меня версия 4.0.11 (или еще более ранняя), а в логе уже 4.0.56+, почему моя версия не обновлена?
ответ:
Потому что у вас очень ранняя версия сборки, которая не умеет обновляться до последней версии. Вам нужно скачать более новую версию и установить ее.
вопрос 14:
Я разбил манекен. Как мне его теперь восстановить?
ответ:
Очень просто - манекен восстанавливается через трое суток. Либо ждете, либо ищете другой манекен.
вопрос 15:
У меня вылетает при игре на классическом движке, что делать?
ответ:
С текущей версией MGE (графического расширителя классического движка) игра сейчас спокойно сворачивается и разворачивается. Однако после многочисленных сворачиваний игра действительно имеет шанс вылететь. Так же есть один совет, который был актуален к более ранним версиям MGE, перед запуском игры убедиться, что в системе выставлен английский язык.
На движке OpenMW никаких проблем с вылетами нет, более того, даже если игрок встретит какой-либо баг не срабатывания скрипта, к примеру, движок классики может сразу показать рабочий стол игроку, а OpenMW продолжит работу, выдав ошибку.
вопрос 16:
Я включил динамическую регенерацию магии, но не могу понять - мана восстанавливается или нет. Как разобраться?
ответ:
Очень просто - должны быть соблюдены некоторые условия:
  1. Игрок не должен находиться в бою.
  2. Если игрок держит оружие или магию наготове, то мана не будет восстанавливаться даже вне боя.
  3. Игрок не должен быть рожден под знаком "Атронах".
вопрос 17:
Я запускаю игру, а у меня нет кнопок продолжить при выборе созвездия, либо класса, либо выздороветь при отдыхе. Что делать?
ответ:
Вы выставили слишком большое значение в MGE "масштаб интерфейса". Снизьте до:
  1. 1.00-1.20, если у вас разрешение 1366x768.
  2. 1.30-1.40 если у вас разрешение 1920х1080.
  3. 1.50-1.60 если у вас 2к монитор.
  4. 1.70-1.80, если у вас 4к монитор.
вопрос 18:
Я скачал ТР (Tamriel Rebuild), как теперь его подключить?
ответ:
При игре на MGE (оригинальный движок):

Запускаете генерацию Distand Land (как сделать - информация в этом гайде), где отмечаете все галочки на всех плагинах! Далее открываете Morrowind Launcher и подключаете все плагины, кроме заканчивающихся на ххх_grass_mod.esp.

При игре на OpenMW.

В лаунчере OpenMW в разделе плагины подключаете все плагины, кроме заканчивающихся на ***_grass_mod.esp.
В openMW.cfg сразу после строки no-sound=0 добавляете строки: groundcover=TR_Mainland_grass_mod.esp
groundcover=Sky_Main_Grass.esp
fallback-archive=PC_Data.bsa
fallback-archive=TR_Data.bsa
fallback-archive=Sky_Data.bsa
Либо зайти во вкладку лаунчер Data Files\Archives Files и подключить все три bsa-архива.

ВАЖНО: Вне зависимости от вашего движка Порядок плагинов должен быть таким:
content=Morrowind.esm
content=Tribunal.esm
content=Bloodmoon.esm
content=MFR.esm
content=Tamriel_Data.esm
content=TR_Mainland.esm
content=Sky_Main.esm
content=TR_Hotfix.esp
content=MFR_Update.esp
content=MFR_TR_patch.esp

Все, теперь можно играть!
вопрос 19:
Я сделал всё по инструкции, как написано в пункте 18, но восклицательные знаки никуда не делись, что делать?
ответ:
Возможно, вы редактировали не тот openmw.cfg Необходимый находится в:
Mои Документы\My Games\OpenMW, а не в папке с игрой.
вопрос 20:
Я установил M[FR], на лаунчер никак не хочет запускаться, в чем может быть проблема?
ответ:
Устанавливать MFR 4.0.56+ необходимо в любую директорию кроме:
  1. Папок с русскими символами.
  2. Папки Program Files.
вопрос 21:
Я установил M[FR], настроил как необходимо графику, а игра тормозит \ мало FPS, что делать?
ответ:
Такая проблема возникает, когда у игрока ноутбук с двумя видеокартами - встроенной от процессора и отдельной дискретной.

Для решения проблемы нужно:
  1. Открыть панель управления Nvidia.
  2. Слева выбрать вкладку "Управление параметрами 3D" (она выбрана по умолчанию, но все же).
  3. Справа перейти на вкладку "Программные настройки".
  4. Выбрать игру "Elder Scrolls 3: Morrowind.
  5. Ниже выбрать пункт "Графические процессоры"
  6. Справа в этом же пункте выбрать свою дискретную видеокарту.

Все! Теперь M[FR] будет запускаться всегда на более мощной видеокарте.
вопрос 22:
Почему я начал играть, а за мной никак не придет Темное Братство? В оригинальной игре оно приходило почти сразу после первых отдыхов в кровати.
ответ:
Потому что прокол оригинала в том, что Темное Братство приходило фактически за игроком 1 уровня, когда о нем еще никто толком и не знает, а это неправильно. Так вышло потому, что Bethesda сделала аддон Tribunal спустя какое-то время после выхода основной игры Morrowind и сделало так, чтобы Темное Братство приходило сразу, с расчет на прокачанного игрока в игре. Но ведь игрок может запустить и новую игру, верно?
Поэтому в M[FR], чтобы за игроком Темное Братство пришло, нужно, чтобы выполнилось любое из условий, перечисленных ниже:
  1. Стать главой любой Гильдии или Великого Дома.
  2. Стать Нереварином.
  3. Нарастить большое значение репутации (известности).
После этого за игроком придут.
вопрос 23:
Почему в M[FR] нельзя отдыхать на открытой местности \ в пещере \ еще где-либо, если вокруг нет врагов? Так можно было в оригинальной игре.
ответ:
Потому что в M[FR] восстановлена корректная работа трактиров и сдачи кроватей. И чтобы этот игровой момент хоть как-то был востребован - спать теперь можно только в кроватях или спальниках.
При этом игрок может купить себе переносной спальник и носить его с собой, чтобы можно было отдыхать где угодно, расстелив спальник на любой твердой поверхности.
вопрос 24:
Где найти сохранения из игры?
ответ:
При игре на классическом движке - MFR\game\saves
При игре на OpenMW - Мои документы\My Games\OpenMW\saves
вопрос 25:
У меня скрывается прицел, хотя я его включил в настройках, что делать?
ответ:
Для того, чтобы убрать автоскрытие прицела или изменить его размеры недостаточно убрать галочку в настройках M[FR]. Следует зайти в игру, далее в главном меню игры выбрать "Настройка модов" и перейти на "Индикатор принадлежности", где и будут доступны "Масштаб прицела" и "Автоскрытие прицела", которое можно вкл/выкл.
вопрос 26:
У меня низкая скорость скачивания под конец, что делать, почему так?
ответ:
У лаунчера M[FR] многопоточное скачивание и когда остается 1 последний файл иногда провисает канал, увы. Возможно в дальнейшем решится проблема заменой протокола. Можно просто перезапустить лаунчер, он найдет место, где остановился на скачивании, по типу торрента, скорость восстановится.
вопрос 27:
Я играю с компаньоном Калией, но она потерялась. Что мне делать, где теперь ее искать?
ответ:
В консоли надо написать:
"compCalia"->PositionCell, 307, -868, -681, 0, "Balmora, Guild of Mages"
После чего Калия появится в Балморской Гильдии Магов.
вопрос 28:
У меня после установки лаунчер M[FR] не запустился, выбило ошибку Runtime Error!
ответ:
Конфигуратор сборки работает только на Windows 7 и выше, на Windows XP вы сможете поиграть только в оригинал через MGE XE, но настройщик и обновлятор сборки работать не будет.
вопрос 29:
У меня настройщик не запустился и не было никаких сообщений, либо выскочили другие ошибки, что делать?
ответ:
Необходимо выслать содержимое папки MFR\logs, чтобы мы смогли понять, в чем дело, и объяснить решение в вашем случае.
вопрос 30:
Почему конфигуратор не работает под Windows 98\XP?
ответ:
Потому что он написан на Java более поздней версии, чем 8-я.
вопрос 31:
У меня в процессе игры выскакивает ошибка с вылетом Menu Error: Memory pointer corrupted, как этого избежать?
ответ:
Закройте все браузеры и прочее, отключите discord, telegram, whatsapp, torrent. Ваш компьютер не справился с объемом висящих в памяти процессов и "крякнул" из-за нехватки оперативной памяти.
вопрос 32:
У меня в процессе игры выскакивает ошибка с вылетом Menu Error: Memory pointer corrupted, как этого избежать?
ответ:
Закройте все браузеры и прочее, отключите discord, telegram, whatsapp, torrent. Ваш компьютер не справился с объемом висящих в памяти процессов и "крякнул" из-за нехватки оперативной памяти.
вопрос 33:
При генерации Distand Land (Удаленной ландшафта) в MGE XE - выскакивают вот такие ошибки:
ответ:
Это просто предупреждения от плагинов Tamriel Rebuilt и Skyrim Home of the Nords. На работу игры никак не повлияет, поэтому не стоит переживать на этот счет.
вопрос 34:
Чем отличается оригинальный движок от OpenMW?
ответ:
Довольно непростой вопрос в плане полноты ответа. Попробуем ответить кратко и привести несколько существенных отличий:

  1. OpenMW - современный движок, который поддерживается разработчиками и постоянно дополняется новыми фичами. Он более стабильный, и уже такой же красивый, как и классика с MGE. За ним будущее, так как он постоянно разрабатывается. Впрочем, MCP и MGE XE так же время от времени обновляются.
  2. На OpenMW работает существенно лучше, нежели на MGE XE вертикальная синхронизация.
  3. В OpenMW существенно более информативный .log, который позволяет исправлять те баги, о которых не напишет в warnings.txt оригинальный движок.
  4. На OpenMW работают несколько ядер вашего компьютера или ноутбука, тогда как на оригинальном движке задействовано всего лишь одно единственное ядро. В связи с этим, если у вас невысокая частота ядер, но их несколько, стоит рассмотреть игру на OpenMW. если же у вас старый одно или двух-ядерный процессор - играть стоит на оригинальном движке (см. Faq по настройке MGE).
  5. Если у вас мощный компьютер и вы хотите выжать максимум FPS из M[FR] - то тогда вам стоит играть только в OpenMW, так как в оригинале стоит блок на 60 FPS, и даже на топовом компьютере в некоторых местах 60 FPS не получится достичь.
  6. В OpenMW есть TrueType-шрифты и поддержка масштабирования интерфейса, от которого кнопки не уезжают за пределы экрана, как в MGE XE, если выставить слишком большое значение.
  7. OpenMW поддерживает динамические навмеши, из-за которых поиск пути работает существенно лучше, особенно на пересечённой местности, где путевых точек мало. NPC меньше тормозят и тупят в пространствах с камнями, ящиками, узких проходах и т.д.
вопрос 35:
Почему MCP и MGE XE не работают на OpenMW?
ответ:
Morrowind Code Patch и Morrowind Graphic Extender работают только с оригинальным движком, т.к. именно эти программы нацелены на улучшение как технической, так и визуальной составляющей оригинального движка Morrowind. OpenMW же в этом случае самодостаточен, там есть ряд исправлений аналогичных MCP, а так же ряд визуальных функций как в MGE XE.
вопрос 36:
Окей, как мне понять на каком движке лучше поиграть в итоге в M[FR]?
ответ:
Если после прочтения верхних пунктов не знаете в какой - попробуйте оба, полчаса игры то в один, то в другой - смогут дать общую картину и ощущения от обоих движков, и вы сможете определиться.
вопрос 37:
Версия M[FR] обновляется время от времени, нужно ли начинать игру заново после таких обновлений?
ответ:
Ответ таков: после обычного обновления смело играете дальше на своих сохранениях, но порой нам приходится делать крупные обновления, которые будут содержать так называемые "грубые" исправления, ломающие сохранения, но без этого никуда. Такие глобальные обновления бывают редко, примерно раз в 2-4 года.